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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 02 Mars 2010 20:53 
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Atome
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C'est clair! over bourrin comme fonctionnalité, j'adore (6)


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 03 Mars 2010 01:13 
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La page est disponible ici :

http://lordproject.styragolin.net/Routa ... urnois.php


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 04 Mars 2010 00:16 
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C'est chaud de trouver la zone de tournoi, mais une fois qu'on la trouvé, c'est sympa ^^


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 06 Mars 2010 20:06 
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Et pof, la dernière fonctionnalité importante a été ajoutée sur cette page :

Image

Ca devient du coup beaucoup plus intuitif de cadrer la zone de visu. :)


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 11 Sep 2010 00:13 
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29 août : l'extension est dorénavant disponible pour Google Chrome. La page des versions disponibles indique maintenant pour quel navigateur est utilisable chaque version présentée.

1er septembre : ajout d'une version Opera de l'extension. C'est en deux formats : soit le script js (mais faut modifier à la main les options dedans), soit le widget qui permet de changer les options et qui va écrire le script js à l'endroit spécifié. Dans les deux cas, il faut spécifier à Opera où chercher les scripts js utilisateur pour le site du jeu.

09 septembre : finalisation de la version Safari de l'extension (pour la version 5 de Safari, prenant enfin en charge les extensions telles que sous Firefox/Chrome/Opera).


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 17 Mars 2011 12:17 
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Je parle tout seul et c'est pas graaavvvveeeeuuuhhh...

Hum.
Désolé.


Avec le tournoi en cours (qui va vite tourner court vu si on continue à se faire pulvériser par les IAs aussi rapidement), j'ai revu un peu les fonctionnalités de l'extension en mode tournoi.

Avec les modifs sur la vue 2D, je ne peux pas malheureusement montrer qui est effacé ou non pour ce tournoi-ci. Donc les choses qui seront faites pour les prochains tournois :

- analyse de la vue 1D pour avoir les mêmes captures de positions de tout le monde que sur la vue 2D. Sur la vue 1D, on peut par ailleurs savoir qui est invisible ou pas;
- analyse modifiée de la vue 2D pour essayer de déterminer qui est visible ou pas. Le vrai souci sera quand deux entités sont au même endroit avec l'une visible et l'autre invisible;
- analyse des vues 1D et 2D pour marquer les mines en tournoi. Ca pourrait être sympa de les voir apparaitre et disparaitre;
- savoir de façon automatique si la carte est une carte d'un tournoi en cours ou pas (et par conséquent activer automatiquement le mode tournoi si tel est le cas). Vous ne le voyez pas, mais à chaque tournoi je dois manuellement changer ça dans les scripts utilisés par l'extension. Disons-le clairement, c'est pourri.

Evidemment, s'il y a un autre tournoi sous peu, ce serait plus rapidement évident.

De façon plus générale :
- analyse de la vue 2D pour récupérer l'image associée à chaque lieu. Ce n'est pas nouveau, c'est une correction liée aux modifs de la vue 2D. Actuellement, ça me pose quelques problèmes puisque les données en base sont parfois perturbées à cause de ça.


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 17 Mars 2011 21:47 
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Thyghj a écrit:
- analyse des vues 1D et 2D pour marquer les mines en tournoi. Ca pourrait être sympa de les voir apparaitre et disparaitre;

Que pour les tournois ? :o
Tu me diras, ya que là où tout le monde se bats vraiment mais bon ...


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 18 Mars 2011 10:49 
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Mon extension ne gère pas les groupes. :) Les tournois sont particuliers dans le sens où les données acquises sont rejouées par l'outil externe de visu des tournois. Hors tournoi, l'extension n'enregistre pas la position de toute personne ou objet sur la carte - ça ne sert à rien si un groupe n'est pas défini d'une manière ou d'une autre.

C'est envisagé pour le Routard (la gestion des groupes), mais ça demande pas mal de boulot, c'est pas pour tout de suite et ce ne serait probablement pas pour ce genre de choses.

Et puis je marcherais sur les plate-bandes du TGP et je ne vois pas l'intérêt de faire dans mon extension ce qu'une autre extension aurait plus de légitimité à gérer. :) Par contre, je pourrais toujours refiler le code js que j'aurai écrit, si ça peut faciliter le développement ailleurs.


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 18 Juil 2011 08:17 
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Elle ne marche plus sur mon Chrome・・・
Ya que moi qui ai[t] ce bug ??
じゃ・・


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 19 Juil 2011 14:12 
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Tu peux préciser ? Je viens de tester l'instant sous chrome : pas de souci.


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 Sujet du message: Re: Ze Routard Project
MessagePublié: 22 Juil 2011 16:17 
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ok, voyons voir :P
page connect, OK
page Vue², ça semble OK ... Sûrement une panne "temporaire" qui a persisté 20 minutes, le jour ou j'ai posté le précédent message :P

Désolé pour la possible angoisse provoquée :P


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