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 Sujet du message: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 10 Jan 2010 10:26 
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L'intelligence artificielle des monstres a été revue.

Suite à cette modification, les monstres pourront être un peu désorientés dans la journée (peut être un changement de cible inattendu, pas plus).
Les caractéristiques n'ont pas été modifiées, seul leur comportement sera impacté.

Parmi les modifications apportées, celles sur les acolytes :
  • Les acolytes peuvent maintenant passer des Warp Zones
  • Un acolyte en mode fuite s'arrêtera à la position donnée plutôt que tourner autour

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 10 Jan 2010 16:09 
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Juste au moment ou on a 8 monstres autour de nous! :sleep:
En tous cas bravo pour ce boulot, vivement que l'on voit tous ça! (:

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 10 Jan 2010 17:41 
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Bah ça ne se verra pas forcément beaucoup, mais on va dire que les monstres auront des choix un peu moins aléatoires (si tout fonctionne comme prévu) :)

Pour le moment j'ai juste vu une cinquantaine de monstre qui se sont affolés juste après la mise en place, pour le reste il faut surveiller pendant quelques jours avant de voir si ça fonctionne comme prévu :P

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 10 Jan 2010 19:11 
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Merci Marmotte
A voir donc^^


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 10 Jan 2010 19:23 
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Je confirme que les monstres n'en font plus qu'a leur tête
enfin déjà 1 on verra les autres bientôt

bon boulot (enfin sauf s'il me tombe tous dessus) : Oo


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 10 Jan 2010 20:58 
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Et de 2

Ben j'espere qu'il ne me choisirons pas tous :(

c'est que je ne suis pas spécialisé en encaissement moi :S


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 19:15 
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Encore un truc a l'arrache, on s'retrouve nous aussi un peu dans la mouise, toute les piquure sont a refaire !
Facile sur l'papier, nettement moins drole quand on est encerclé de 6-7 strum superieur a lvl20 Oo :x :sleep:

Merci pour l'taf, mais ouch, ca tombe mal !


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 19:49 
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Ce n'est pas un truc à l'arrache ça fait plusieurs mois que marmotte planche dessus et oui ça a pour but de compliqué un peu les combats et de rendre les monstres "intelligent"


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 20:19 
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Prep Line a écrit:
Encore un truc a l'arrache, on s'retrouve nous aussi un peu dans la mouise, toute les piquure sont a refaire !
Pour les modifs, j'ai commencé à m'y pencher début octobre, donc non pas vraiment à l'arrache :D

Pour les piqures... bah oui, les pauvres monstres, on leur change le cerveau, ils ont oublié sur qui ils tapaient du coup XD

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 21:04 
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Autant pour moi :)
C'est juste qu'une groupe de 10/11 joueurs est mal barré alors qu'on "controlait" la situation...
Tous de suite un Bent/Mercutio tapant un joueur non tank, ca fait horriblement mal :o

En tous les cas, depuis l'été dernier, on est passé du rien au tous = Jeu de bisounours -> Jeu de Warrior survivor

Toutes les modifs amenent a des profiles de joueur obligatoirement surdimensionné dans certaine stats faut pas s'en etonner (:
Pour faire tomber les bestiaux qu'on rencontre... :o Tous profile "equilibré" c'est meme pas la peine d'y songer a partir du strum superieur a niv20 ... :(
Genre les plus equilibré de notre bande de joyeux tueurs de strum font pas plus que 15-20 degats en LdD sur des strums ayant +350PV
"Gnihihihihihi" fait le monstre qui se sent chatouillé XD :gne:


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 21:19 
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Faut avouer que depuis la maj sur les degats et PV ça à pas mal changé.

Avant les MF faisaient un peu plus mal que les LDD maintenant les lDD font des chatouilles la où les MF font des trous dans les monstres (le fait que l'intérêt de CO ait été démultiplié et que c'est plus les MF que les LDD qui prennent CO doit aussi y être pour quelque chose remarque).

Enfin c'est dommage qu'il faille la combo MF+CO+profil pour pouvoir faire autre chose qu'égratigner les streums


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 23:24 
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Comme si on etait pas assez dans la mouise :gne: :gne: :gne: :gne:

11/01/2160 23:10 * Attaque Mercutio [12942] a frappé de manière critique Yttrium-Iron-Garnet 0-1.0YHz [892]
11/01/2160 23:10 Déplacement Mercutio [12942] s'est déplacé
11/01/2160 23:10 Déplacement Mercutio [12942] s'est déplacé
11/01/2160 23:00 Naissance Mercutio [12942] est né


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 23:32 
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Un rongeur m'a soufflé que les monstres avaient aussi peut être appris à cumuler récemment... :P

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Marmotte dit (21:50) :
mais mais mais...
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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 11 Jan 2010 23:56 
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ils cumulaient déjà avant il me semble.

Par contre le fait d'apparaitre et de cumuler direct c'est ptet un peu trop non ? Ca sent le bug non ?


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 12 Jan 2010 02:32 
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Le faite qu'il apparaisse et cumul n'est pas choquant pour moi. Si il y a une cible à cumuler, pourquoi ne pas le faire?

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 12 Jan 2010 18:12 
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Parce qu'il peut te tuer avant que tu réagisses peut être ?

Sinon il n'y aurait pas un bug sur la génération des monstres ?
Depuis hier ça pop plus que d'habitude (mais c'est ptet juste une coïncidence). Avant j'avais l'impression qu'une fois le quota de streums atteint il n'en popait plus tant que tu n'en avais pas tué.


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 17:22 
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C'est vrai que c'est pas marrant si le monstre peut te tuer avant que tu réagisses, mais pour moi c'est pas un problème. En effet soit il est trop gros pour toi, soit tu as fais l'impasse sur la défense. Dans les deux cas c'est que tu as choisi de prendre des risques. (a noté que quand je dis tu, je pense "celui qui peut se faire tuer avant de réagir" mais je suis conscient que ce n'est pas forcément ton cas hein!^^)
Et puis ça peut obliger a jouer plutôt en fin de cycle (sans parler du cas où tu viens de passer un cumul bien sur)...
Sinon les monstres son bien plus intelligent c'est sur, en plus de jouer en cumul ils font aussi des syncro:
Citer:
12/01/2160 19:30 * Compétence Trancheur [XXXX] a utilisé une compétence sur X
12/01/2160 19:30 * Attaque Trancheur [XXXX] a frappé X
12/01/2160 19:30 * Attaque Maelstrom [XXXX] a frappé X
12/01/2160 19:30 * Attaque Prétorien [XXXX] a frappé X
12/01/2160 19:30 * Attaque Trancheur [XXXX] a frappé de manière critique X


Bravo, ça relance un peut la difficulté du PvM!

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 18:05 
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Alors, juste pour rassurer les moins organisés des joueurs, la synchro n'est pas vraiment prévue et c'est donc seulement dû au hasard et à une autre partie "mal faite" qui devrait changer assez vite (j'ai pas pu m'en occuper parce que je suis malade depuis 2-3 jours, mais ça va mieux now) :P

Pour le cumul, c'est prévu mais trop fréquent par rapport à ce qui était prévu, donc je vais voir si c'est gênant ou pas...
Parce qu'un monstre cui cumule peut faire très mal c'est sûr, mais il est surtout vulnérable ensuite pour au moins 12h, et ça c'est pas cool.
Certains monstres que j'ai regardés se mettent à cumuler tous les jours, donc forcément à la même heure, c'est pas vraiment ce que j'espérais :(

Pour le monstre qui cumule dès sa naissance, c'est pas normal non plus, un joueur ne débute pas en fin de tour, il a 8 PA pour 12h et pas pour 3 minutes, donc ça va changer aussi :)

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 18:22 
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Et pour la fréquence de popage qui semble être plus élevée qu'avant ?

C'est un coïncidence ou c'est voulu ?


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 18:32 
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Rien n'a été modifié sur le nombre max de monstres par zone, la fréquence d'apparition, les caracs... :D
Par contre pendant les 6 à 8 premières heures après la mixe en place des modifs, une petite erreur s'était glissée et les monstres avaient tous une vue fixe de 12.00 plutôt que leur vue normale, donc peut être que certains se sont approchés de groupes qu'ils n'auraient pas vu sinon... c'est la seule explication que je verrais à cette observation.

Il n'y a vraiment que le comportement des monstres qui a été modifié, c'est à dire le choix de leurs actions, l'heure ou ils jouent (un peu foireux à la vue des cumuls trop nombreux ^^), le choix de la cible, etc.

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 19:33 
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bah la vue les monstres ils s'en foutent d'habitude.
ils te repèrent à 10 de distance avec des vues de 10 (où alors tout ceux qu'on à croisé ont du bol dans leur déplacement).


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 21:00 
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L'enfer n'est pas terminé, j'ai hate que ca reviennent a une periode plus douce...

Hier soir, nous avons eu du jolie jet critique qui nous ont permis de nous debarrasser de 2 monstres qui allaient finir un membre de notre groupe...
La soirée s'acheve, 4 messants monstres restant dans notre vue, on garde la tete haute en se disant que le plus dure est passé...

Je me reconnect a l'instant *surpriiiiiiiise*
Nous sommes repassé de 4 a 8 strums dans nos pattes !

"Seigneur de Lord Project, tu veux vraiment aneantir l'espoir de survie du groupe de 10 joueurs que nous sommes ?"

Bref...

Pourvu que de jolie critique retombent ce soir sinon j'donne pas cher de notre peau dans les prochaines 24/48H...

36 15 ma life terminé !


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 21:03 
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Z'êtes pas adaptés les gars... Nous on s'en sort pas trop mal alors qu'on a 12 monstres sur le dos.

Je suis enfin utile dans le groupe \o/ ! J'adore cette modif : vive la Marmotte !

Moralité : descendez d'une tranche de niveau pour votre chasse.

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 21:13 
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On est plus haut level ;) Donc logique qu'on attaque aussi de plus gros monstres ! :P
Et disont aussi que depuis la modification des double PV, on ferait pas plus de KILL a faire des monstres 15-20 que 20-25 donc... (a la difference qu'on y gagne quand meme plus de PX :))

Groupe de niveau moyen 17
Il va y avoir du sport ce soir encore... :D
http://lordproject.thegothmog.fr/vue_pa ... eFnl0odztH

J'veux bien echanger tes 12 strums lvl10-15 x 2 contre nos 8 strums :D


Dernière édition par Prep Line le 13 Jan 2010 21:16, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 21:16 
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Un groupe niveau 17 qui tape du 20-25 c'est pas ce que j'appelle normal :) . Nous sommes un groupe de niveau 10 et on chasse du 5-10.

Par contre joli Grasp au sud, je sens que ça va être une boucherie :p .

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 13 Jan 2010 21:19 
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Oui en effet... j'crois qu'on n'vit pas dans le meme monde ;)
Vous etes combien aussi ?
On chasse a 12 de notre coté... un Grasp nous rapporte "que" 394PX/membres

Un groupe plus petit aurait plus d'interet a attaquer du lvl15-20 mais a 12... ;) C'est ca aussi qu'il faut voir ! :P

Ce qui a fait mal c'est les piquouses qui ont sauté lors de la MAJ :D Et s'ajoute a ceci le faite qu'on est sur une voie national ou circule beaucoup de monstre a croire !


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 16 Jan 2010 01:05 
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Prep Line a écrit:
11/01/2160 23:10 * Attaque Mercutio [12942] a frappé de manière critique Yttrium-Iron-Garnet 0-1.0YHz [892]
11/01/2160 23:10 Déplacement Mercutio [12942] s'est déplacé
11/01/2160 23:10 Déplacement Mercutio [12942] s'est déplacé
11/01/2160 23:00 Naissance Mercutio [12942] est né
Petite modif de ce soir (pas eu le temps avant), un cumul dès la naissance ne sera plus possible.
Les monstres auront toujours leurs 8 PA à la création, mais le second tour arrivera plus tard :P

Et du coup, une autre petite modif, les cumuls ne seront plus toujours à xxh10 comme actuellement, les heures de tous seront un peu plus dispersées, j'ai donc décalé les tours des monstres existants aléatoirement pour disperser les heures de tour des existants. Donc vos monstres joueront peut être un peu plus tard, c'est normal :P

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 16 Jan 2010 22:19 
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Et du coup, une autre petite modif, les cumuls ne seront plus toujours à xxh10 comme actuellement, les heures de tous seront un peu plus dispersées, j'ai donc décalé les tours des monstres existants aléatoirement pour disperser les heures de tour des existants. Donc vos monstres joueront peut être un peu plus tard, c'est normal


Ca c'est top. On ne pouvait plus sortir d'une ville sans se faire démonter par les 8 bestioles qui attendaient dehors et cumulaient toute ensemble dès qu'on montrait le bout du nez

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 17 Jan 2010 00:52 
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Un autre probleme à mon sens, c'est que les monstres sont assis 24/24 devant leur pc pour jouer leur PA.

Je m'explique. Si un monstre prépare un cumul il est presque immortel vu qu'il va se casser des qu'il aura pris trop de dommage. Du coup jouer sans jambes acérés devient impossible.


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 17 Jan 2010 09:01 
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Je n'ai pas la même impression que toi SEB. tu l'as constaté de manière systématique et récurrente?

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 17 Jan 2010 11:19 
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Je crois que vous fantasmer un peu sur le fonctionnement de l'IA...

Contentez vous de jouer et vous verrez bien si les monstres sont immortels. Pensez aussi à compléter le post dans "Le Monde De ...." :)

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 17 Jan 2010 17:51 
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bah ça nous l'a fait pas mal de fois mais on ptet pas de bol et ptet qu'on joue en même temps que les monstres.


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 17:00 
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non je pense que vous avez pas de bol de ce coté là (:

Par contre, j'ai du mal avec le principe du monstre qui réactive sans faire d'action :

x/01/2160 11:20 Attaque Bent a frappé de manière critique Y
x/01/2160 10:02 Attaque Z a tenté de frapper Bent
x/01/2160 09:50 Attaque Y a frappé de manière critique Bent
x/01/2160 09:36 Compétence X a utilisé une compétence sur Bent (=macro)

on le macro, et sans qu on le sache il réactive juste derrière... c'est bizarre. le monstre qui "feinte" d'être macro, suis pas fan... surtout que là il a frappé que 18 min après sa réactivation! le délai est peut etre un peu long, non?

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le dernier qui m'a parlé comme ça habitait en face du cimetière... maintenant il habite en face de chez lui!


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 17:03 
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Peut-être qu'il faudrait afficher dans les événements quand une entité PNJ se réactive ?


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 17:06 
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docjackall a écrit:
non je pense que vous avez pas de bol de ce coté là (:

docjackall, je te le retourne? ^^

FdM, faut pas abuser non plus qd même, un joueur peut le faire, un monstre doit pouvoir le faire. tu préviens tes attaquant toi qd tu réactive?
Perso, je considère que c'est de la tactique. pas envi que mes réactivation apparaissent ds mes events.

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 17:24 
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Activer après une macro c'est même du méga classique... Bref les gars va falloir se synchroniser un p'tit peu après les macro.

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 17:30 
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Blurk a écrit:
FdM, faut pas abuser non plus qd même, un joueur peut le faire, un monstre doit pouvoir le faire. tu préviens tes attaquant toi qd tu réactive?
Perso, je considère que c'est de la tactique. pas envi que mes réactivation apparaissent ds mes events.


euh... des monstres qui usent de tactique? on devrait inscrire une team de monstres au tournoi je pense... vu qu'ils sont capables de réactiver direct derrière la macro et de cumuler un joueur en 30 sec en équipe, les PO iront aux monstres, génial!

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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 17:38 
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docjackall a écrit:
euh... des monstres qui usent de tactique?
Bah pourquoi pas ?

Les monstres sont gérés par une IA... dans IA le I veut dire Intelligence XD

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"The Marmotte Project", outils pour Lord Project (Extension FireFox, Bestiaire, Profiler, Inventaire d'équipements, ...)

Lins ` dit :
c'est beau d'être moi


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 18 Jan 2010 22:37 
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Blurk a écrit:
FdM, faut pas abuser non plus qd même, un joueur peut le faire, un monstre doit pouvoir le faire. tu préviens tes attaquant toi qd tu réactive?
Perso, je considère que c'est de la tactique. pas envi que mes réactivation apparaissent ds mes events.
Je parlais des PNJ (principalement des "monstres") tu n'en fait pas partie à ce que je sache.


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 Sujet du message: Re: Modification de l'IA des monstres
MessagePublié: 20 Jan 2010 03:14 
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Messages: 75
Race : Symbiote
ID : 858
Ca pourrait apparaitre dans les "Analyse" (me rappelle plus le nom de l'implant) au niv 1,5 ou plus?

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