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 Sujet du message: Venin surpuissant
MessagePublié: 02 Mars 2015 09:15 
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Message(s) : 18
Race : Symbiote
ID : 1224
Ce matin j'ai sorti un gros jet de venin :

Activation Nerveuse : VENIN
Votre jet offensif : 72
Son jet défensif : 24
Vous infligez le venin suivant :
Venin (3 tours) : PV : -49

par contre, JO/JD = 3 et venin niv.5, donc je m'attends plutôt à un venin de -9 pour une durée de 6 tours.

C'est normal de sortir -49 / 3 tours ?


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 Sujet du message: Re: Venin surpuissant
MessagePublié: 02 Mars 2015 12:20 
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Message(s) : 756
Blue02 a écrit:
Ce matin j'ai sorti un gros jet de venin :

Activation Nerveuse : VENIN
Votre jet offensif : 72
Son jet défensif : 24
Vous infligez le venin suivant :
Venin (3 tours) : PV : -49

par contre, JO/JD = 3 et venin niv.5, donc je m'attends plutôt à un venin de -9 pour une durée de 6 tours.

C'est normal de sortir -49 / 3 tours ?


Une modification du venin a été faite ce week-end pour réhausser les dégâts. Je n'ai pas mon ordi sous la main pour vérifier les valeurs mais ça me parait cohérent, surtout si tu as fait un critique.


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 Sujet du message: Re: Venin surpuissant
MessagePublié: 02 Mars 2015 21:22 
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Message(s) : 756
Le nouveau venin suit la règle suivante :

Normal : (MT - MS) * 0.15 * [Niveau Implant] + 1
Critique : (MT - MS) * 0.20 * [Niveau Implant] + 1

Les durées sont fonction du niveau de l'impant : 1, 1, 2, 2, 3
La description des implants va être mise à jour.


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 Sujet du message: Re: Venin surpuissant
MessagePublié: 03 Mars 2015 00:33 
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Message(s) : 18
Race : Symbiote
ID : 1224
Donc plus de dégâts, mais sur potentiellement moins de tour ?

dommage j'aimais bien l'idée de coller des malus pendant 10 tours ^^


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